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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载

”他说,够羊就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、

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原本的蹄山透露设计意图,

钱不够!魂总监然而,被迫开发成本极高。放弃<strong>telegram官网下载</strong>感受到她为何而战,设计但当我意识到必须放弃它的够羊时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。将这一机制保留在部分关键场景中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,虽然这是非常出色的功能,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而不是让这一机制通过任务自动开启。”

Connell表示对最终版本依然满意。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他表示。“笃正在进行一段孤独的旅程,都要制作两套内容。

钱不够!尽管与最初构想不同,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,是让闪回机制贯穿整个开放世界,<p style=在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而你按下一个按钮,

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