Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊”
原本的蹄山透露设计意图,

“这是正确的决定,虽然这是非常出色的功能,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而不是让这一机制通过任务自动开启。”
Connell表示对最终版本依然满意。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他表示。“笃正在进行一段孤独的旅程,都要制作两套内容。
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而你按下一个按钮,